RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

拿到成品之后,我得承认,IGN 等游戏媒体评价相当客观:它最终达到高度并不像其令人惊叹外表展现出那样诱人……但是这是不可能。而原因并不一出在 RiME 本身答卷交得多差。……因为按照相对“正常”游戏设计思路为这款游戏填上内容并不是一件困难事情,在这一点上,他们要做可不是什么拔地而起创新工作

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v

《文明 V》是荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……《文明 V》带来了变化无穷、广大真实多样化地形景致,供玩家探索、战斗及据为己有。……修改能力:透过无与伦比修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到任何方式改动《文明 V

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”设计练好,再说“非常规游戏”吧。……开局拿到自己隐藏目标时,就知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿,就获得10分。……而一个得很高目标,又该如何改进? “目标拆分”就是关键点

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

indienova.com/u/taomee/blogread/33019

测试期间,曾在TapTap预约榜一众精品游戏包围下突围,夺得榜单第4名好成绩,并在其他玩家高度聚集媒体和渠道也都拿到重点资源推荐……核心战斗玩法上,《赛尔计划》采用了3V3战斗模式,主打联防换位替补的卡牌回合玩法,给对策略博弈玩法有需求玩家带来新体验……淘米网络旗下赛尔号IP系列《赛尔计划》在11月顺利拿到版号,游戏预约持续进行中,相信在不久将来就能够与玩家见面

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣朋友可至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

齿轮思维(Cogmind)

indienova.com/game/cogmind

这是一款科幻策略回合游戏,玩家将探索一片结合了传统 roguelike 元素与沉浸式现代画面的世界……探索这个机器人统治着生机勃勃世界,找出这个词究竟是什么意思。……游戏主要特色: - 用找到零件或者击败敌人来制作与改造一个独特机器人- 不依靠经验值或者刷怪动态角色成长

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛。……多职业团队选择带给玩家一程度策略深度,简单明了属性系统也降低了玩家上手门槛,敌人差异化设计也让玩家可以刷很爽快

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛。……多职业团队选择带给玩家一程度策略深度,简单明了属性系统也降低了玩家上手门槛,敌人差异化设计也让玩家可以刷很爽快

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要的是什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要的是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)